Bienvenidos sean todos a este segundo y último episodio de su novela favorita: opiniones impopulares sobre The Last of Us, Part II. Tras las filtraciones que sufrió el juego y el consecuente río de histeria colectiva que generaron algunas decisiones narrativas, mucho se dijo de esta segunda entrega, que si había una agenda de por medio, que si estaban faltándole el respeto a los personajes originales, que si el guion era una basura, etc. Mi punto de vista hace poco más de un mes, cuando publiqué la primera entrada sobre este tema, fue bastante simple: el juego bien puede ser una soberana porquería, pero no podemos basar nuestras opiniones en material fuera de contexto, ya que la única forma de juzgarlo realmente y con argumentos válidos es jugándolo (es un medio interactivo, al fin y al cabo). Si alguien decidió no comprarlo en base a las filtraciones, todo bien también, libre mercado, das tu punto de vista y sigues con tu vida, porque ya es bastante tonto dar discursos de odio bajo cualquier circunstancia, pero es aún peor lanzar mierda a diestra y siniestra sobre algo que no te has tomado el tiempo de experimentar personalmente. Y bueno, al final ha tocado hacer lo propio y me he terminado la historia, dispuesto a odiarla si fuese necesario, ¿y qué sentí? pues todo lo que decían que iba a sentir, asco por la muerte de Joel e ira por la existencia de Abby, pero luego, muchas cosas más, demasiadas para listarlas, y al final de la partida, con los créditos descendiendo por la pantalla, solo fui capaz de sentir una cosa más: vacío, un vacío que se te queda atracado pocas veces en la vida con películas, libros o videojuegos. Acabé extrañando tanto este mundo postapocalíptico que, por primera vez en mi historial videojueguil, empecé una segunda partida al día siguiente de haber terminado la primera. Así que, como podrás imaginar, tengo muchas cosas que decir.
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miércoles, 22 de julio de 2020
viernes, 12 de junio de 2020
El terror de 'The Last of Us Parte II': Un "elegido" despojado de propósito
Hola de nuevo, espero que estén bien, seguros y sobrellevando la pandemia. Volvemos a un cronograma regular. ¿No es extraño? un día nuestras mayores preocupaciones son coger buenos asientos en el cine, y al otro despertamos en un mundo parecido a la ficción del juego del que vamos a hablar hoy. En medio un caos macro (la pandemia) y micro (las críticas a Naughty Dog), se lanzará en unos días The Last of Us, Parte II, secuela de una de las mejores experiencias post-apocalípticas de los últimos años. Ya sé que en este blog solemos hablar de películas, pero en un contexto donde muchos videojuegos le dan un par de cachetadas a Hollywood con sus guiones, se vale hacer excepciones. Así que vamos a deconstruir el núcleo de la franquicia para descifrar si esta secuela tiene razón de ser, o si los fans furiosos luego de que se conocieran las filtraciones tienen razón al distanciarse del videojuego.
domingo, 7 de diciembre de 2014
Noticia: The Last of Us. Maisie Williams (Juego de Tronos) cada vez mas cerca del protagónico
En Marzo iniciaron los rumores, y en la Comic-Con de este año (con muy poca cobertura) se confirmaron. La película de The Las of Us -clásico inmediato de la PlayStation- esta en desarrollo con Sam Raimi (Director de la trilogía de Spider-Man) como productor, y con Neil Druckmann (guionista del videojuego) como guionista de la película, cosa que debería poner mas que contentos a los fans del material original. Tras todo esto, también se iniciaron rumores que apuntaban a que Maisie Williams (alías Arya Stark) de Juego de Tronos, estaba en conversaciones para unirse al hasta ahora inexistente reparto, como una de los protagonistas: Ellie; Y si estabas feliz con esto, pues estas nuevas declaraciones deberían ponerte aun mas feliz.
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