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miércoles, 9 de diciembre de 2020

God of War: ¿Por qué aún no existe una adaptación cinematográfica del videojuego?



Cuando hablamos de adaptaciones de videojuegos a la gran pantalla, el panorama se torna un poco gris. A lo largo de los años han desfilado un sin fin de adaptaciones que pueden ser entretenidas, pero distan muchísimo de ser productos de calidad (Assasin's Creed, Warcraft, Resident Evil, etc.). La única película que se me viene a la mente que ha podido surfear esta ola de desastres ha sido Detective Pikachu, que, sin ser particularmente brillante, es al menos consistente de inicio a fin. Lamentablemente, como este, son muy pocos los casos que se salvan de la maldición, ¿será que estamos condenados a la decepción? pues Hollywood parece obsesionado en mantener la llama de la esperanza encendida. Con la adaptación seriada de The Last of Us de la mano de HBO, otra de Assasin's Creed encargada por Netflix y las películas de Uncharted, Monster Hunter, Minecraft y demás, parece que los estudios no planean rendirse con este mercado. Sin embargo, con tantos títulos importantes siendo adaptados para la gran pantalla, la pregunta que prevalece en la mente de los gamers/cinéfilos de todo el mundo es: "¿Pa' cuando God of War?", no solo la cara de PlayStation para muchas personas, sino también una de sus propiedades más rentables hasta el día de hoy, a más de quince años de su primera entrega.

lunes, 21 de septiembre de 2020

Uncharted, La película: más de diez años de desarrollo, ¿deberíamos preocuparnos?


En la categoría de mejores películas adaptadas de videojuegos tenemos: Detective Pikachu, ¿Mortal Kombat? que no es que sea buena en realidad, pero es tan mala que es entretenida. ¿Sonic? no la he visto, pero parece que la gente esperaba algo peor. ¿Ralph el demoledor? no, esa no cuenta. Bueno, supongo que hasta allí llega la lista. Aunque pocas, al menos no son tan desastrosas como Assasin's Creed, Mario Bros, Pixels, Resident Evil, El Príncipe de Persia, Silent Hill, Tomb Raider, etc. Yo sé que algunas de estas te pueden gustar, que las puedes ver en cable bajo ciertos efectos alucinógenos y pasar un buen rato, pero con una mano en el pecho, dime ¿son realmente buenas? la respuesta está en tu corazón y ambos sabemos cuál es. El estudio de videojuegos Naughty Dog, por otro lado, ha logrado invertir la fórmula: llevar lo cinematográfico a los videojuegos, logrando parir a dos de las más grandes franquicias de PlayStation en la actualidad con The Last of Us y Uncharted. La primera, con todas las controversias del mundo sobre sus espaldas, tiene una serie en camino gracias a HBO, y la segunda, una película gracias a Sony. ¿Se traducirá el éxito del videojuego a la gran pantalla? ¿o seremos testigos de otra decepción? antes de responder esa pregunta, debemos volver al inicio de los tiempos.

viernes, 31 de julio de 2020

Las mejores adaptaciones de Spider-Man en los últimos años no son live-action



Personalmente, creo que las dos mejores adaptaciones de Spider-Man de la última década no recaen sobre los hombros de Andrew Garfield o Tom Holland, sino en los de Yuri Lowenthal y Shameik Moore, Peter Parker en el videojuego Spider-Man (2018) y Miles Morales en Spider-Man: Into de Spider-verse, respectivamente. ¿Poco conocidos? quizás, por nombre probablemente no los termines de ubicar, pero si te enseño sus fotos... bueno, tampoco. Yuri ha sido la voz de Ben 10 (adolescente), Sasuke en el doblaje en inglés de Naruto o El Príncipe de Persia en el videojuego homónimo. Shameik, por su parte, tiene un rol más activo frente a cámaras en proyectos como Dope o The Get Down, de Netflix. Claro, ni de cerca llegan a alcanzar el nivel de popularidad de los Spider-Man live-action de Sony o el MCU, y sin embargo, han hecho un trabajo memorable que me gustaría resaltar en esta nota. Lo he dicho mil y una vez, puedes cambiar físicamente el aspecto de los personajes todo lo que quieras, siempre que respetes la esencia del mismo. La etnia, el traje, el cabello ¿de qué sirve todo eso si no se exhibe de manera honesta todo lo que representa el personaje de manera nuclear? ¿de qué sirve que Tom Holland luzca exactamente como el Spidey de los cómics de Ditko, si han dedicado dos películas a convertirlo en Tony Stark 2.0? bueno, si quieren un aire de frescura y no han jugado o visto los trabajos de Yuri o Shameik, te voy a contar porque deberías darles una oportunidad.

miércoles, 22 de julio de 2020

The Last of Us Parte II: En defensa de la pieza narrativa más controversial del año [SPOILERS]



Bienvenidos sean todos a este segundo y último episodio de su novela favorita: opiniones impopulares sobre The Last of Us, Part II. Tras las filtraciones que sufrió el juego y el consecuente río de histeria colectiva que generaron algunas decisiones narrativas, mucho se dijo de esta segunda entrega, que si había una agenda de por medio, que si estaban faltándole el respeto a los personajes originales, que si el guion era una basura, etc. Mi punto de vista hace poco más de un mes, cuando publiqué la primera entrada sobre este tema, fue bastante simple: el juego bien puede ser una soberana porquería, pero no podemos basar nuestras opiniones en material fuera de contexto, ya que la única forma de juzgarlo realmente y con argumentos válidos es jugándolo (es un medio interactivo, al fin y al cabo). Si alguien decidió no comprarlo en base a las filtraciones, todo bien también, libre mercado, das tu punto de vista y sigues con tu vida, porque ya es bastante tonto dar discursos de odio bajo cualquier circunstancia, pero es aún peor lanzar mierda a diestra y siniestra sobre algo que no te has tomado el tiempo de experimentar personalmente. Y bueno, al final ha tocado hacer lo propio y me he terminado la historia, dispuesto a odiarla si fuese necesario, ¿y qué sentí? pues todo lo que decían que iba a sentir, asco por la muerte de Joel e ira por la existencia de Abby, pero luego, muchas cosas más, demasiadas para listarlas, y al final de la partida, con los créditos descendiendo por la pantalla, solo fui capaz de sentir una cosa más: vacío, un vacío que se te queda atracado pocas veces en la vida con películas, libros o videojuegos. Acabé extrañando tanto este mundo postapocalíptico que, por primera vez en mi historial videojueguil, empecé una segunda partida al día siguiente de haber terminado la primera. Así que, como podrás imaginar, tengo muchas cosas que decir.